電競虎-最前線、最娛樂的電競游戲門戶,電競虎,電子競技,電子競技游戲,DOTA2,英雄聯(lián)盟,守望先鋒,電競賽事,游戲資訊,游戲攻略 ,游戲直播,電競虎是最前線、最娛樂的電競門戶網(wǎng),是國內(nèi)最優(yōu)秀的游戲媒體之一。電競虎目前擁有守望先鋒(OW)、英雄聯(lián)盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、爐石傳說、魔獸世界、穿越火線(CF)、地下城與勇士(DNF)等多款熱門游戲及各類手游的最新游戲資訊八卦新聞。

預(yù)見未來!2025全球游戲產(chǎn)業(yè)大會即將開幕

2025-04-29 15:17          來源:電競虎

引言:全球游戲產(chǎn)業(yè)正站在歷史性拐點。當(dāng)《2024年中國游戲出海研究報告》揭示行業(yè)增速放緩至3.31%,當(dāng)Z世代玩家開始用“虛擬身份”定義自我價值,當(dāng)沙特主權(quán)基金豪擲190億美元收購游戲公司——所有人都在追問:游戲產(chǎn)業(yè)的下一站究竟在何方?

7月31日至8月2日,第22屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)將在上海浦東嘉里酒店與ChinaJoy同期舉辦。

作為ChinaJoy同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,CDEC已經(jīng)擁有22年歷史,是業(yè)內(nèi)最具專業(yè)性、權(quán)威性和國際性的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)頂級盛會。其中,全球游戲產(chǎn)業(yè)大會也將是業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點。

2025年全球游戲產(chǎn)業(yè)大會將在8月1日舉辦,以“新周期 新產(chǎn)品 新路徑”為大會主題,聚焦游戲市場現(xiàn)狀與挑戰(zhàn),從科技、產(chǎn)品和商業(yè)模式三重維度展開討論,為行業(yè)繪制清晰的發(fā)展藍(lán)圖,邀請全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)<?,從游戲行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā),旨在為行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士提供一個深入探討行業(yè)發(fā)展趨勢、分享前沿技術(shù)成果的場所,全力推動行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

新態(tài)勢擁抱新周期

新技術(shù)與Z世代的化學(xué)反應(yīng)

如果說過去十年是游戲行業(yè)的“流量紅利期”,那么新周期的關(guān)鍵詞已變?yōu)椤凹夹g(shù)破壁”與“生態(tài)重構(gòu)”。 在技術(shù)前線,AI正從工具升級為“創(chuàng)作伙伴”。騰訊AI Lab研發(fā)的"絕悟"系統(tǒng)已在《王者榮耀》中實現(xiàn)職業(yè)級對戰(zhàn)訓(xùn)練,AI正從工具升級為創(chuàng)作伙伴。微軟游戲AI負(fù)責(zé)人直言:“2025年將出現(xiàn)首款A(yù)I原生游戲,玩家的每一個選擇都可能實時改寫游戲世界規(guī)則。” 技術(shù)革命之外,Z世代(全球玩家占比35%)正推動游戲從“娛樂產(chǎn)品”向“社交創(chuàng)作平臺”轉(zhuǎn)型。莉莉絲全球發(fā)行負(fù)責(zé)人指出,“Z世代需要能表達(dá)態(tài)度的虛擬身份,而非單純的角色皮膚”。騰訊《元夢之星》推出了一個規(guī)??涨暗募钣媱潯?0億造夢計劃」。鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》在歐美市場通過“多文明敘事+非遺元素植入”,吸引35%玩家為主動文化研究者,提升文化認(rèn)同消費。 平臺戰(zhàn)爭的邏輯也在悄然改變。暴雪用《暗黑破壞神:不朽》證明,實現(xiàn)PC、主機、移動端數(shù)據(jù)互通可使跨平臺用戶付費率提升27%;索尼與米哈游合作將《原神》角色植入主機大作《地平線》系列,帶動PS5銷量增長15%。

而在資本端,沙特主權(quán)基金PIF成立Savvy Games Group,斥資49億美元收購Scopely,試圖打造“阿拉伯文化數(shù)字中心”;英國基金Hiro Capital則押注AI引擎公司Inworld AI,其“情感化NPC系統(tǒng)”已被育碧用于《刺客信條》新作開發(fā)。

新創(chuàng)想重塑新體驗

創(chuàng)意突破·打造多元體驗

當(dāng)SLG、MMO等傳統(tǒng)賽道廝殺慘烈,頭部廠商開始從玩法、題材、運營中尋找差異化突破口。

近幾年,小游戲正處于高速發(fā)展的階段。小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,對于國內(nèi)游戲市場規(guī)模占比不足7%。面對這片藍(lán)海不少廠商也是紛紛加碼了小游戲的開發(fā)和布局,小游戲的高速發(fā)展《Last War:Survival Game》等休閑產(chǎn)品通過“放置+社交”玩法打破傳統(tǒng)SLG壁壘,實現(xiàn)“小廠逆襲”。2024年全球手游收入增長榜TOP3中,《Whiteout Survival》《菇勇者傳說》等輕度游戲占據(jù)主導(dǎo),印證“短平快”體驗的市場紅利。

?

新路徑助力新增長

全球化與商業(yè)模式創(chuàng)新拓寬價值邊界

2024年中國自研游戲海外收入185.57億美元(同比+13.39%),東南亞、拉美等新興市場增速顯著。

面對歐美成熟市場增速放緩,中東、拉美等新興區(qū)域成為增長引擎。據(jù)Niko Partners數(shù)據(jù),2024年中東游戲市場規(guī)模同比激增22%,沙特主權(quán)基金PIF已向游戲產(chǎn)業(yè)注資超50億美元。沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》通過電競賽事本土化運營,在東南亞MAU突破7500萬;騰訊Level Infinite攜《幻塔》登陸沙特,首月下載量破200萬,驗證“文化適配"的出海鐵律。 同時,當(dāng)“流量紅利”消退,構(gòu)建“用戶生命周期價值(LTV)”成為全球化競爭的核心命題。產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)通過持續(xù)迭代、社區(qū)運營與IP衍生,打造出穿越周期的長青產(chǎn)品。今年2月23日,網(wǎng)易手游《第五人格》宣布:《第五人格亞運版本(Identity V- Asian Games Version)》正式入選2026愛知·名古屋亞運會電子競技項目。且在電競領(lǐng)域,日本賽區(qū)展現(xiàn)出了強勁的發(fā)展勢頭。截至2024年,《第五人格》全球注冊用戶超1.5億,其中亞洲用戶占比約70%(日本占亞服40%以上),上線七年長期穩(wěn)居日本iOS/Google Play暢銷榜Top 20。

了解更多詳情可掃描下方二維碼前往 CDEC 官網(wǎng)站點查看。

2025 ChinaJoy 同期會議贊助及合作接洽,請咨詢主辦方工作人員:

會議整體贊助/合作

劉女士

電話:18618375910

郵箱:ryanliu@howellexpo.net

全球游戲產(chǎn)業(yè)大會贊助/合作

寇女士

電話:15210122472

郵箱:yali_kou@howellexpo.net

本篇文章的創(chuàng)作者為電競虎,轉(zhuǎn)載請注明出處
關(guān)鍵詞:
收藏:

相關(guān)資訊+more

熱門資訊+More

在線翻倍創(chuàng)新高!無畏契約國服同時在線突破...

網(wǎng)絡(luò)游戲

《無畏契約手游》預(yù)約火熱 48小時突破千...

網(wǎng)絡(luò)游戲

?2025ChinaJoy AIGC大會...

網(wǎng)絡(luò)游戲

電競虎推薦+More

表面兄弟-電競表情包-表情包圖庫社區(qū)

使用微信掃描上方二維碼

打開網(wǎng)頁后點擊右上角分享按鈕

歡迎登錄電競虎大家庭

賬號密碼登錄 手機快捷登錄/注冊