2025-04-09 16:07 來源:(電競虎整理發(fā)布)
DOTA2與LOL作為MOBA類知名游戲,其游戲核心設(shè)計(jì)與演進(jìn)路徑一直是玩家與主播熱議的話題。前不久,DOTA2迎來了7.38新版本的大批游戲性改動(dòng),英雄調(diào)整、野怪增加、肉山和魔方移位等,特別是對地圖地形的調(diào)整,相當(dāng)于整個(gè)游戲重做了。而近期LOL知名主播東北大鵪鶉在一次直播中,以其獨(dú)到的見解對比了兩款游戲的設(shè)計(jì)師思路,特別是對DOTA2越更新越顯年輕的現(xiàn)象進(jìn)行了一番銳評,十分引人深思。
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大鵪鶉在直播中瀏覽了DOTA2更新內(nèi)容后,首先提出了LOL設(shè)計(jì)師的核心問題,就是每次更新只會(huì)通過改數(shù)值來平衡游戲,這也是長期以來玩家社區(qū)群體中爭議不斷的焦點(diǎn)。盡管LOL設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不斷努力調(diào)整英雄強(qiáng)度,但游戲的平衡性似乎總是難以令所有人滿意,這一切只因設(shè)計(jì)師的核心思路問題,那就是想要讓玩家順著他們的設(shè)計(jì)去玩游戲。而且英雄聯(lián)盟這款游戲的地圖、屬性和裝備問題就決定了玩法的單一,注定了每個(gè)版本只有幾個(gè)數(shù)值強(qiáng)的英雄才能夠登場。
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英雄聯(lián)盟近幾個(gè)月流行的換線戰(zhàn)術(shù),在單一的游戲玩法中能出現(xiàn)多種策略已經(jīng)是十分不易,雖然這一策略考驗(yàn)著隊(duì)伍間的默契與戰(zhàn)術(shù)布局,卻也在一定程度上削弱了比賽的觀賞性和普通路人的游戲體驗(yàn)。為了應(yīng)對這一困境,設(shè)計(jì)師不得不采取極端措施,引入懲罰機(jī)制來直接禁止換線,這一舉措雖暫時(shí)緩解了問題,卻也暴露出設(shè)計(jì)層面對于游戲動(dòng)態(tài)平衡的應(yīng)對乏力。
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相比之下,DOTA2的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出了更為大膽和前瞻的改革精神,DOTA2每次更新都不僅僅是數(shù)值上的微調(diào),而是敢于進(jìn)行游戲機(jī)制的根本性變革,無論是新英雄的加入、地圖的重做,還是增加英雄命石、更改中立裝備等游戲玩法的創(chuàng)新,都讓玩家每次游玩都能有新的游戲體驗(yàn)。這種不斷追求創(chuàng)新與突破的態(tài)度,正是DOTA2能夠保持游戲活力,越更新越顯“年輕”的關(guān)鍵所在,自大展宏圖版本推出,DOTA2設(shè)計(jì)師們好像煥發(fā)了新的青春,屢次對游戲的大改都能引起DOTA2玩家廣泛的好評。
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此外,英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師近年來對于白嫖玩家(即不付費(fèi)或少量付費(fèi)的玩家)收益的不斷削減,也無疑加劇了部分玩家的不滿情緒。相比之下,DOTA2在保持游戲品質(zhì)的同時(shí),還提供了更多元化的免費(fèi)內(nèi)容,參與游玩即可免費(fèi)獲取不朽等精美飾品,從而吸引了大量因不滿LOL變動(dòng)而選擇逃離的玩家涌入DOTA2的懷抱,于近期形成了一股不可忽視的“逃難潮”。
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