電競(jìng)虎-最前線、最?yuàn)蕵?lè)的電競(jìng)游戲門戶,電競(jìng)虎,電子競(jìng)技,電子競(jìng)技游戲,DOTA2,英雄聯(lián)盟,守望先鋒,電競(jìng)賽事,游戲資訊,游戲攻略 ,游戲直播,電競(jìng)虎是最前線、最?yuàn)蕵?lè)的電競(jìng)門戶網(wǎng),是國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的游戲媒體之一。電競(jìng)虎目前擁有守望先鋒(OW)、英雄聯(lián)盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、爐石傳說(shuō)、魔獸世界、穿越火線(CF)、地下城與勇士(DNF)等多款熱門游戲及各類手游的最新游戲資訊八卦新聞。

國(guó)產(chǎn)新作《矩陣:零日危機(jī)》破圈GDC,線上線下掀起老外試玩熱潮

2025-03-25 21:58          來(lái)源:(電競(jìng)虎整理發(fā)布)

在剛剛結(jié)束的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,一款國(guó)產(chǎn)「肉鴿+射擊PVE」游戲《矩陣:零日危機(jī)》(海外名《TermiNull Brigade》)成為現(xiàn)場(chǎng)關(guān)注焦點(diǎn),在IGN、Shacknews等海外頭部媒體的編輯群體中引發(fā)持續(xù)三小時(shí)的試玩熱潮,甚至獲得了“this game is so strong”的高度評(píng)價(jià)。

在《矩陣:零日危機(jī)》宣布亮相GDC的海外平臺(tái)官號(hào)評(píng)論區(qū),充滿熱忱的海外玩家們更是大批涌入評(píng)論區(qū),表達(dá)了對(duì)游戲的喜愛(ài)與期待。

差異化玩法創(chuàng)新,打破肉鴿射擊PVE邊界

事實(shí)上,《矩陣:零日危機(jī)》能在GDC大放異彩,與差異化設(shè)計(jì)密不可分。結(jié)合海外媒體與玩家評(píng)價(jià)來(lái)看,《矩陣:零日危機(jī)》的手操射擊輸出方式,在3D場(chǎng)景中也能給到玩家持續(xù)的強(qiáng)反饋,拉升沉浸度,從而進(jìn)一步放大肉鴿局內(nèi)成長(zhǎng)的爽感。

在玩法機(jī)制上,《矩陣:零日危機(jī)》更是成功滿足玩家們的爽點(diǎn),例如在英雄能力設(shè)定方面,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的曙光擁有立體戰(zhàn)術(shù)體系,其浮空作戰(zhàn)系統(tǒng)允許角色通過(guò)彈射板實(shí)現(xiàn)Y軸機(jī)動(dòng),配合場(chǎng)景地形形成立體攻防。

再例如作為肉鴿核心的法則搭配,甚至可以改變角色的定位。以至于還是像曙光這樣技能偏輔助類的英雄,如果搭配上帶有連鎖閃電的雷霆法則或是能召喚高傷導(dǎo)彈的電玩法則,就能改變刮痧的窘境從而盡情輸出。換言之,基于超過(guò)200個(gè)法則帶來(lái)的動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)路徑,從而實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗定位自由切換。

即便是讓肉鴿+射擊PVE產(chǎn)品的深度用戶體驗(yàn),《矩陣:零日危機(jī)》依舊能給后者帶來(lái)不錯(cuò)的正向反饋。在GDC現(xiàn)場(chǎng),有媒體對(duì)比《雨中冒險(xiǎn)2》,表示《矩陣:零日危機(jī)》賽博朋克風(fēng)的“環(huán)都”、蒸汽朋克風(fēng)“熾熱焦土”兩張地圖“很新鮮,也很令人向往”。

這種頗具沉浸式的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),通過(guò)采場(chǎng)景與戰(zhàn)斗體驗(yàn)互動(dòng)以強(qiáng)化臨場(chǎng)感,可以為玩家?guī)?lái)360°戰(zhàn)場(chǎng)感知體驗(yàn)。

打破品類困局,玩家生態(tài)初現(xiàn)雛形

通過(guò)“面相與質(zhì)量”,《矩陣:零日危機(jī)》贏得GDC與會(huì)者認(rèn)可的同時(shí),也在會(huì)場(chǎng)外憑借“肉鴿+PVE射擊”的獨(dú)特魅力爭(zhēng)取到更多用戶。從YouTube和Twitch等海外平臺(tái)玩家評(píng)論來(lái)看,《矩陣:零日危機(jī)》已然掌握相當(dāng)可觀的玩家生態(tài)。

前幾天,游戲在國(guó)內(nèi)測(cè)試期間,游戲項(xiàng)目組甚至還收到了玩家的萬(wàn)字建議書(shū),足以見(jiàn)得國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《矩陣:零日危機(jī)》也同樣有較高的期待。

作為一款尚未上線的游戲,《矩陣:零日危機(jī)》獲得玩家較高的期待并不容易。而且,從目前為止的測(cè)試期間反饋來(lái)看,游戲依然存在一些差強(qiáng)人意的體驗(yàn)問(wèn)題,但這支年輕但又成熟的團(tuán)隊(duì)始終在積極優(yōu)化產(chǎn)品,確保能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

另外,針對(duì)同類型產(chǎn)品都面臨大量難以根治的難題,例如數(shù)值平衡難做、過(guò)低曲線給不了滿足感、過(guò)高曲線又容易壓崩期待、重復(fù)刷圖容易產(chǎn)生疲勞感、局內(nèi)過(guò)于隨機(jī)導(dǎo)致的“看臉”、始終刷不出自己預(yù)期的搭配等,《矩陣:零日危機(jī)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也以自身的游戲經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),給出了頗具創(chuàng)新精神的應(yīng)對(duì)方案。

例如構(gòu)筑不符合預(yù)期,《矩陣:零日危機(jī)》為每局增加一次法則刷新功能,同時(shí)新增秘寶倉(cāng)庫(kù)功能方便同隊(duì)玩家交換,并在最終BOSS關(guān)卡前加入超級(jí)商店等。

又比如疲勞感的問(wèn)題,《矩陣:零日危機(jī)》采用了增加隨機(jī)關(guān)卡強(qiáng)化新鮮感,新增秘寶套裝改變機(jī)制。值得一提的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還大幅減少單局關(guān)卡數(shù)量、提升了怪物密集度增加精英怪,為玩家集中提供爽感的同時(shí),也帶來(lái)了階段性的挑戰(zhàn)。

我們有理由相信,在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷地真誠(chéng)優(yōu)化下,《矩陣:零日危機(jī)》終將呈現(xiàn)出一個(gè)更好的狀態(tài),給到海內(nèi)外玩家更良好的游戲體驗(yàn)。

據(jù)悉,游戲有望在2025年內(nèi)推出,期待這款產(chǎn)品能夠被打磨出更好的品質(zhì),拓寬「肉鴿+射擊PVE」的游戲邊界。

關(guān)鍵詞:
收藏:

相關(guān)資訊+more

熱門資訊+More

電競(jìng)虎推薦+More

表面兄弟-電競(jìng)表情包-表情包圖庫(kù)社區(qū)

使用微信掃描上方二維碼

打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)后點(diǎn)擊右上角分享按鈕

歡迎登錄電競(jìng)虎大家庭

賬號(hào)密碼登錄 手機(jī)快捷登錄/注冊(cè)