2023-12-06 17:35 來源:電競虎
《英雄聯(lián)盟手游》登頂了。
12月3日,《英雄聯(lián)盟手游》成功躋身App Store暢銷榜第一,這是其今年來第一次登頂,除了王者榮耀、和平精英之外,這也是今年第三款實(shí)現(xiàn)連續(xù)霸榜成就的騰訊游戲。
登頂契機(jī)是同一天全新經(jīng)典系列皮膚“水晶玫瑰”的推出,該皮膚是《英雄聯(lián)盟手游》人氣最高的先發(fā)系列皮膚之一。在此之前,水晶玫瑰已經(jīng)推出過兩個(gè)系列。
B站UP主星有野制作了一個(gè)《英雄聯(lián)盟手游》動(dòng)畫趣味視頻,加入了水晶玫瑰的元素,播放量超過了200萬。
就在水晶玫瑰上線之前,《英雄聯(lián)盟手游》還推出了包括新英雄“戰(zhàn)爭女神 希維爾”、胖胖龍以及一系列峽谷新的優(yōu)化改動(dòng),都獲得了玩家很高的評價(jià)。
登頂暢銷榜并非偶然,事實(shí)上,在過去一年多的時(shí)間里,《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)生了很多的變化,不論是內(nèi)容創(chuàng)新還是體驗(yàn)改善,更加給力的福利系統(tǒng),都讓這款游戲從品質(zhì)到口碑在“肉眼可見”的變好。這似乎也折射出《英雄聯(lián)盟手游》逐漸摸索到了專屬的方法論——專注體驗(yàn)改善,嘗試內(nèi)容創(chuàng)新,來激發(fā)游戲新的活力。
兩年來,這款游戲經(jīng)歷過低谷、也有過誤解,但最終卻靠著對用戶、對市場的理解與獨(dú)到的運(yùn)營模式,迎來了新的巔峰。
????以數(shù)十年長青為目標(biāo),如何實(shí)現(xiàn)新的自我突破?
在今年Q2財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊將人氣游戲歸納為長青電競、內(nèi)容驅(qū)動(dòng)、休閑游戲三類,不僅把長青電競游戲排在第一,更點(diǎn)名《英雄聯(lián)盟手游》,透露希望“可以持續(xù)數(shù)十年受歡迎”為目標(biāo)運(yùn)營。
三季度財(cái)報(bào)會(huì)騰訊再度提及《英雄聯(lián)盟手游》,透露其流水同比增長了20%,并持續(xù)在暢銷榜中排名前十。
種種證據(jù)似乎都在表明,《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)展其實(shí)一直十分穩(wěn)定與出色,但其實(shí)在此之前,即使《英雄聯(lián)盟手游》的市場表現(xiàn)一直都不錯(cuò),也依然經(jīng)歷過一些“涼”的論調(diào)沖擊。
這樣的誤解源于,《英雄聯(lián)盟手游》的起點(diǎn)非常高,在產(chǎn)品上線之初,幾乎席卷了國內(nèi)整個(gè)游戲圈的用戶來體驗(yàn)這款《英雄聯(lián)盟》端游移植化產(chǎn)品。但作為一款高競技性移動(dòng)MOBA游戲,初期游戲內(nèi)容確實(shí)存在游戲內(nèi)容不足、匹配機(jī)制體驗(yàn)不完善等現(xiàn)象,導(dǎo)致了一些用戶的流失,雖然是正?,F(xiàn)象,但依然有一些用戶用“涼了”去表達(dá)宣泄自己的不滿。
不過現(xiàn)在來看,這種聲音應(yīng)該也會(huì)逐漸消退——登頂暢銷榜榜首,本身也是市場成績認(rèn)可的最佳證明。
在GameLook看來,作為一款人氣MOBA改編手游,《英雄聯(lián)盟手游》天然需要服務(wù)好兩種截然不同的人群:一是有著豐富MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的LOL老玩家,二是手游市場慕名而來的萌新小白,而兩個(gè)群體由于游戲理解不同,在同樣的游戲環(huán)境里,體驗(yàn)是有巨大區(qū)別的。
事后看,這種矛盾的集中爆發(fā)幾乎是不可避免。雖然看似MOBA市場高度成熟,也有端游樣板參考,但游戲內(nèi)容填充、生態(tài)發(fā)展以及游戲機(jī)制、系統(tǒng)的改善,本身就是一個(gè)進(jìn)化的過程,這是需要無數(shù)用戶體驗(yàn)的反饋和數(shù)據(jù)印證,才能逐步去完善的。
本質(zhì)上,《英雄聯(lián)盟手游》面臨的是一個(gè)全新的市場,也是一個(gè)需要更清晰的完成自我定位和自我進(jìn)化的過程。
????不做單純的“移植品”,怎樣實(shí)現(xiàn)自我革新與突破?
坐擁行業(yè)頂級(jí)IP,《英雄聯(lián)盟手游》自誕生起就有著不可避免需要面對、也必須妥善解決的問題,那便是到底應(yīng)該延續(xù)端游特色,還是完全重構(gòu)。
從《英雄聯(lián)盟手游》這一年來游戲的發(fā)展與變化來看,玩家其實(shí)也在得到答案:它還是英雄聯(lián)盟,但它更是《英雄聯(lián)盟手游》。
就在游戲登頂次日,《英雄聯(lián)盟手游》宣布重做英雄“琴瑟仙女 娑娜”(琴女),這也是繼迦娜(風(fēng)女)重做后又一位英雄進(jìn)行重做。重做后的“琴女”主要在保留被動(dòng)基礎(chǔ)上增加眩暈,通過增強(qiáng)控制和大招改動(dòng),補(bǔ)強(qiáng)了“琴女”一直以來的生存弱問題,同時(shí)賦予更多打法的可能性。
琴女與風(fēng)女的重做思路可謂異曲同工,都是在賽季版本以“位置”核心調(diào)整,通過機(jī)制而非單純數(shù)值的增減,讓英雄玩法乃至在游戲中的生態(tài)位發(fā)生變化,增加英雄上場率的同時(shí),也為玩家持續(xù)帶去新鮮感。
如果細(xì)心對比,《英雄聯(lián)盟手游》與《英雄聯(lián)盟》很多英雄都會(huì)有一些差異,但這些差異卻能夠帶來游戲可玩性新的變化,縱然《英雄聯(lián)盟手游》的內(nèi)容多數(shù)源于端游,但項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也并非只是“移植”之后便萬事大吉,而是更多的在觀察和思考如何調(diào)整可以讓英雄能夠在移動(dòng)端里更加“綻放光彩”。
非常欣賞《英雄聯(lián)盟手游》團(tuán)隊(duì)的一點(diǎn)是,即使有些機(jī)制非常的成熟且已經(jīng)被玩家熟知,開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然有魄力去做一些顛覆式的改動(dòng),來讓這個(gè)英雄帶來新的玩法和活力。
這才是難得可貴的一點(diǎn),在面對玩家一直呼喊“快出英雄”的需求下,團(tuán)隊(duì)依然投入相當(dāng)多的精力,去專注于游戲體驗(yàn)的提升,確實(shí)是一件正確的事情。
在過去一年多的時(shí)間里,《英雄聯(lián)盟手游》把很多的精力專注的投入到產(chǎn)品內(nèi)容發(fā)展和體驗(yàn)改善上,比如今年推出幾個(gè)新的游戲模式(其中“冰霜巨龍”“魔典大亂斗”都是手游原創(chuàng)),又或是最近一個(gè)版本中大刀闊斧的通過機(jī)制改動(dòng),推動(dòng)“法師”整個(gè)陣營體系玩法的變化,加入創(chuàng)新的法師裝備以及新系統(tǒng),還有對于平衡性、UI、功能等基礎(chǔ)性內(nèi)容的不斷調(diào)整,《英雄聯(lián)盟手游》也在版本的迭代中做了大量改動(dòng)和優(yōu)化。
用心與創(chuàng)新的效果也是非常明顯的,除了內(nèi)容豐滿、生態(tài)的健康發(fā)展之外,用戶的口碑以及數(shù)據(jù)表現(xiàn),也都在向好發(fā)展,這才有了這次“登頂”的新歷史時(shí)刻。產(chǎn)品好,用戶認(rèn)可有信心,自然也更愿意買單。
????與玩家坦誠相見,總歸是一件正確的事兒
如果對《英雄聯(lián)盟手游》稍加關(guān)注,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn),無論是微信公眾號(hào)、微博還是抖音,《英雄聯(lián)盟手游》更新都屬于游戲圈最勤奮的那一批。
不只是“每日資訊”等日常的互動(dòng),《英雄聯(lián)盟手游》還會(huì)定期通過“開發(fā)者日志”“策劃面對面”“召喚師交流會(huì)”等活動(dòng),一方面向玩家傳達(dá)新版本設(shè)計(jì)理念、優(yōu)化思路,另一方面與玩家交流溝通、征集意見。最終根據(jù)玩家反饋確立下一輪更新優(yōu)化的方向,實(shí)現(xiàn)推出新內(nèi)容——調(diào)研反饋——更新優(yōu)化的正向循環(huán)。
不僅如此,在福利系統(tǒng)改版后,《英雄聯(lián)盟手游》的福利體系堪稱“良心”,除了日?;顒?dòng)獲得龍魂水晶兌換皮膚、贈(zèng)送戰(zhàn)利品密匙抽取免費(fèi)皮膚,還有不定期的各種免費(fèi)皮膚活動(dòng)如“戰(zhàn)斗之夜”等,單從今年下半年來看,玩家通過參與活動(dòng)幾乎每個(gè)月都可以免費(fèi)獲得至少一款皮膚,最高還可以獲得高品質(zhì)的傳說級(jí)皮膚。無論是愈發(fā)“卷”的MOBA賽道,還是放眼整個(gè)手游圈,如此長期堅(jiān)持豐厚免費(fèi)福利的頭部產(chǎn)品是極其少見的,每次的福利預(yù)告也會(huì)引得一眾UP主們熱烈討論。
如果以更新內(nèi)容數(shù)量計(jì)算,《英雄聯(lián)盟手游》稱得上“勞?!奔?jí)別。但從一開始被唱衰、到口碑逐漸回暖、最終證明自己獲得玩家認(rèn)可,原因不僅僅是《英雄聯(lián)盟手游》更新了多少內(nèi)容,更重要的是《英雄聯(lián)盟手游》始終在堅(jiān)持創(chuàng)新以及游戲體驗(yàn)的改善,去為玩家做一些真正需要的東西。
也許我們很難評估項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)付出過多少,但單從“安妮”英雄重做,征集了超過268萬份提案,官方針對玩家的意見進(jìn)行了整體的分析篩選,最終確認(rèn)重做方向,就足夠代表著對于用戶意見的重視。
也許有人覺得,《英雄聯(lián)盟手游》只需扮演好端游的“傳聲筒”,將端游內(nèi)容一股腦搬至手游端即可。但這樣,《英雄聯(lián)盟手游》只能依賴于端游IP的光環(huán),再熱情的幫襯也有疲勞、枯竭的一天。
事實(shí)上,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)在走自己專屬的路,并且走的很好,即使它經(jīng)歷過波折,也依然在堅(jiān)持的過程中讓自己不斷的在變好,厚積薄發(fā)終會(huì)獲得好的結(jié)果。
走好自己的路,用好品質(zhì)贏得口碑,用心做產(chǎn)品,就不會(huì)被辜負(fù)。
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