2021-08-03 14:59 來源:電競虎
作為目前第一款也是唯一一款的由光榮授權(quán)的真三手游,我們采訪到了《真·三國無雙 霸》的手游主策劃,在采訪過程中我們也能對這款手游的制作方向一窺全貌
A:不是任何一款游戲都可以在跨越21年的時(shí)間后仍然擁有蓬勃的生命力的,所以這本身就說明了真三系列游戲具有相當(dāng)?shù)暮诵镊攘Α?以我個(gè)人的游戲經(jīng)歷來說,游戲有魅力的標(biāo)志就是能讓人時(shí)不時(shí)想起來要玩,有空就想玩,想一直玩。而真三系列就是這樣的游戲。 簡單之中有著不簡單的設(shè)計(jì),平凡之中更凸顯了不凡的創(chuàng)意。
A: 從ARPG及其分支說起,在主機(jī)和PC端,有包括像“共斗類,魂類,動(dòng)作冒險(xiǎn)類,鬼泣類”等一些細(xì)分,真三IP其實(shí)是屬于獨(dú)有的“無雙類”,而且是這一品類的開拓者,那像前面那幾類分支在手游時(shí)代都陸續(xù)有了一些作品出現(xiàn),無雙類其實(shí)一直是缺乏一款正統(tǒng)授權(quán),品質(zhì)過硬的作品的,我們的初衷就是希望能將無雙這種一騎當(dāng)千的戰(zhàn)場感體驗(yàn),通過手機(jī)平臺帶給更為廣泛的用戶。
A: 在我的理解里,這是一個(gè)標(biāo)桿性的作品。 首先三國題材在游戲創(chuàng)作中一直是一個(gè)經(jīng)典的題材,包括了橫板過關(guān)、格斗、ARPG、SLG等很多品類都有相關(guān)的作品。 而真三系列則是基于這個(gè)題材,開創(chuàng)了一個(gè)全新的品類。我們都知道,遵循現(xiàn)有的方向往往是容易的,而開創(chuàng)一個(gè)新的方向則難了很多。 而且?guī)缀跛械?D三國游戲基本都受這個(gè)系列的影響,無論是角色形象、人物設(shè)定等。這也說明了真三的標(biāo)桿性的地位。
A: 應(yīng)該說,手游版本首先肯定是希望能給真三系列老粉絲們帶來一場豐厚的回憶盛宴,同時(shí)也希望能給廣大的手游玩家朋友們帶來不一樣的手游體驗(yàn)。AB鍵搓招對比起單純的點(diǎn)按釋放技能,就是既能給老玩家?guī)硎煜じ校帜芙o新朋友帶來新鮮感的設(shè)計(jì)。 其他的像是戰(zhàn)魂兵印搭配組合、武將傾向?qū)傩钥酥频?,大家也都能在原作中找到影子,又和市面上現(xiàn)有的手游有明顯區(qū)分度的設(shè)計(jì)。 在諸多玩法設(shè)計(jì)上,我們也秉承著“易于上手,難于精通”的設(shè)計(jì)理念。期待大家看了就容易玩,玩了后還能發(fā)現(xiàn)驚喜,持續(xù)琢磨還能發(fā)現(xiàn)各種”神操作“的設(shè)計(jì)。
A: 其實(shí)作為一個(gè)游戲年齡不短的玩家,對于一些經(jīng)典作品的復(fù)刻、重制、續(xù)作等,我一直都是比較期待的。像是吐槽“賣情懷”和“炒冷飯”的心情我也時(shí)不時(shí)會(huì)有。 在這方面,我一直認(rèn)為,情懷只有能讓人身臨其境感同身受,才能稱之為情懷;而冷飯如果炒的不香,也不可能有人愿意吃。所以唯有用心分析老作品最核心的設(shè)計(jì)理念,建構(gòu)游戲規(guī)則的技巧,同時(shí)結(jié)合新的技術(shù)和平臺,進(jìn)行全新的演繹,才是讓老真三在手游改編中煥發(fā)全新生命力的關(guān)鍵。
A: 首先真三作品的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)本身就是易于上手難于精通的一個(gè)經(jīng)典設(shè)計(jì)。無論對于是否是粉絲向,合理的體驗(yàn)節(jié)奏設(shè)計(jì)才是讓大家能在享受游戲過程的關(guān)鍵。與其說拉攏,更貼切的應(yīng)該說我們在努力讓這款游戲能給更多的玩家?guī)順啡ぃ瑤硐硎?。所以從這一點(diǎn)上講,無論是內(nèi)容節(jié)奏的安排,還是關(guān)卡等級難度的調(diào)節(jié),都是在綜合考慮所有玩家的體驗(yàn)后進(jìn)行的調(diào)整。為了還原原作的無雙體驗(yàn),在戰(zhàn)場中對敵軍數(shù)量上的要求是必須的,而這也是在手游平臺上還原“無雙感”最大的難點(diǎn)。在了解這一點(diǎn)的基礎(chǔ)上,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)在GPU驅(qū)動(dòng)方面和AI決策樹優(yōu)化方面都做了許多工作,找到了突破移動(dòng)平臺限制的解決方案。
A: 因?yàn)槲覀兪枪鈽s授權(quán)的正統(tǒng)真三手游,在還原上,主要是圍繞三塊:
武將:端游中的經(jīng)典武將基本都在手游得到還原,原畫和動(dòng)作皆由光榮提供,為凸顯武將個(gè)性色彩,設(shè)計(jì)全面加強(qiáng)金屬質(zhì)感,專屬動(dòng)作模組悉數(shù)到場;
劇情:魏蜀吳晉四大國傳劇情,原版聲優(yōu)配音等
戰(zhàn)斗:一騎當(dāng)千的割草快感,還原原作的無CD雙鍵搓招,EX技,馬戰(zhàn)等;
不同角色的招式、手感差別是基于兵器、人物本身進(jìn)行結(jié)合設(shè)計(jì)和調(diào)整的。而且針對不同的戰(zhàn)斗場景,大家的發(fā)揮也會(huì)各有千秋。我們在幾次測試的時(shí)候都發(fā)現(xiàn)了不錯(cuò)的效果,歡迎大家一起來試試,共同發(fā)掘武將的精彩操作。
A: 首先是有,而且不少。但具體內(nèi)容,我們的文案小姐姐不讓我說,我能透露的就是幾乎每個(gè)玩法、每個(gè)角色對話里都有著草灰蛇線的細(xì)節(jié),歡迎大家到游戲里探索。
A: 其實(shí)我們和光榮很早就達(dá)成了一個(gè)共識——要做一個(gè)可以一起玩的真三,所以多人合作的模式的加入是很自然要做的?,F(xiàn)在游戲里有的內(nèi)容包括:彼此之間合作,比如合戰(zhàn)群英、公會(huì)遠(yuǎn)征;也可以同臺競技,比如獨(dú)步爭鋒、公會(huì)天梯戰(zhàn);還有亦敵亦友的情況:名將竟武。關(guān)于這方面的比重,應(yīng)該說不是要求大家要玩多少,而是大家想玩的時(shí)候能找到合適的玩法才對。 畢竟游戲不是工作,如果都做成每天必須肝的任務(wù),那就失去游戲的意義了。
A: 之前我曾說過:“要給與不同玩家都有合適的娛樂空間,而不是強(qiáng)迫不同類型的玩家成為彼此娛樂體驗(yàn)的犧牲品?!?商業(yè)化一定是手游不可回避的一個(gè)話題,但我們希望在這方面的設(shè)計(jì)是能幫到有需要的玩家們的忙,讓大家體驗(yàn)更好。而不是通過逼氪勸退一部分玩家。我們自己也是玩家,如果我們自己都討厭的設(shè)計(jì),為什么要采用呢?
A: 我們對自己的定位就是做一個(gè)“可以一起玩的真三國無雙”,所以在除了保留原汁原味的真三系列的內(nèi)容體驗(yàn)(如國傳)之外,我們加入了像組隊(duì)PVE,PVP(單人以及多人),公會(huì)等社交類的玩法和體驗(yàn),為的是還原一個(gè)更真實(shí)、更豐富的真三世界。 在這樣的世界里,我們期待和大家一起寫下新的故事。畢竟,真三的世界是由無數(shù)玩家們一同構(gòu)建的。所以相信在大家的共同努力下,我們能演繹出無數(shù)更精彩的內(nèi)容,一起豐富我們的“真三”。
A: 今年上半年確實(shí)涌現(xiàn)了不少優(yōu)質(zhì)的ARPG產(chǎn)品,也取得了不錯(cuò)的成績,像影之刃3,海賊,鬼泣等等,我個(gè)人覺得這個(gè)品類還是有著挺強(qiáng)的生命力和一批忠實(shí)的受眾的,只要能在核心體驗(yàn)(戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,社交等),甚至是畫風(fēng),敘事包裝上等作出區(qū)隔,市場還是會(huì)給與反饋的,同時(shí)也可以看到這三款也都是IP產(chǎn)品,作為同為IP產(chǎn)品的真三,我也希望市場和玩家能多認(rèn)可我們,哈哈。
《真·三國無雙 霸》手游即將正式上線?!墩妗と龂鵁o雙 霸》是以《真·三國無雙 6》為藍(lán)本開發(fā)的手機(jī)游戲,去年六月,我們首次曝光了手游的內(nèi)容。在這過去的一年里,我們與研發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密溝通,通力合作,在此之后借助多次測試,我們深究不足之處并對游戲的品質(zhì)和體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化:在美術(shù)方面,我們延用了6代的設(shè)定,武將原畫,和動(dòng)作模組都如實(shí)還原;在劇情方面,四大國傳得以再次呈現(xiàn),在上線版本中,我們會(huì)開放蜀傳和魏傳,從運(yùn)營角度考慮,吳傳和晉傳內(nèi)容將在后續(xù)更新的版本中放出;在戰(zhàn)斗方面,除了經(jīng)典的無CD雙鍵搓招、威力強(qiáng)大的EX技和無雙技得以還原之外,還突破性地實(shí)現(xiàn)了超120人同屏,真“一騎當(dāng)千”; 除此之外,手游還創(chuàng)新性地加入了組隊(duì)PVE和PVP競技的玩法,敬請各位前來體驗(yàn)?!墩妗と龂鵁o雙 霸》在各方面的表現(xiàn)均達(dá)到了光榮的監(jiān)修要求,并且還有很多的突破之處等待大家發(fā)現(xiàn),我個(gè)人也非常滿意這款作品,確實(shí)是原汁原味的《真·三國無雙》。
A: 我心目中的三國志,是一個(gè)上到將軍下到士兵,各路英杰大展身手的世界。想必各位玩家朋友都有自己喜愛的武將,歡迎大家前來游戲中體驗(yàn)。
A: 三國志里面的很多武將我都很喜歡,《真·三國無雙》中我最喜歡的是夏侯惇,理由是他的聲音渾厚、說話沉穩(wěn)、性格穩(wěn)重。不過,我不會(huì)因?yàn)橄矚g某個(gè)特定的武將就為他特意調(diào)整游戲中的屬性。
A: 角色設(shè)計(jì)方面,我們在不影響各角色設(shè)定的范圍內(nèi)盡可能地加入新的元素,來進(jìn)行造型上的迭代。
A: 《真·三國無雙》原本是作為《三國無雙》這一格斗游戲的續(xù)篇開發(fā)制作的,不過,我們團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)希望在游戲性上有所創(chuàng)新,而當(dāng)時(shí)恰逢有新的硬件公開發(fā)售,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為也許可以通過新硬件的高性能來更好的展現(xiàn)戰(zhàn)場,以及實(shí)現(xiàn)游戲性上的創(chuàng)新,因此促成了《真·三國無雙》的誕生。
A: 我們開發(fā)移動(dòng)端是希望有更多玩家可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)到《真·三國無雙》的魅力,希望這次《真·三國無雙 霸》能讓我們收獲更多年輕的粉絲。
A: 最大的特點(diǎn)就是手機(jī)端的社交性。我們在游戲中加入了PVP等社交玩法,希望豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
A: 最大的區(qū)別是手游與主機(jī)的目標(biāo)玩家不一樣。開發(fā)手游意味著在原汁原味還原主機(jī)版玩法的同時(shí),還必須考慮到移動(dòng)端玩家人群的操作體驗(yàn)。
A: 開放世界是否適合《真·三國無雙》的手游,這個(gè)我們還在摸索中。為了開發(fā)出更好的游戲,我們會(huì)積極聽取玩家的意見,所以引進(jìn)開放世界玩法十分有可能。
A: 目前一些創(chuàng)新玩法等都還處于構(gòu)思和嘗試的階段,敬請期待。一旦有所成形我們會(huì)第一時(shí)間呈現(xiàn)給各位。
A: 非常感謝中國的粉絲一直支持《真·三國無雙》,這次終于可以通過《真·三國無雙 霸》在手機(jī)上感受《真·三國無雙》的魅力,相信這款游戲一定不負(fù)眾望,希望大家能喜歡。
本篇文章的創(chuàng)作者為電競虎,轉(zhuǎn)載請注明出處
使用微信掃描上方二維碼
打開網(wǎng)頁后點(diǎn)擊右上角分享按鈕