2018-09-04 19:17 來源:52pk(電競(jìng)虎整理發(fā)布)
DNF起源版本男漫游技能秒傷情況對(duì)比,到底在起源版本當(dāng)中男漫游技能的秒殺會(huì)出現(xiàn)怎么樣的情況?下面對(duì)此進(jìn)行了一個(gè)詳細(xì)的解讀。
基準(zhǔn)條件
默認(rèn)配置:
深淵惡魔+海伯倫+圣耀+技能寶珠*4+技能寵物+技能光環(huán)+單白金
為方便統(tǒng)計(jì),爆發(fā)項(xiàng)目所有技能默認(rèn)滿TP(計(jì)算實(shí)際值時(shí)以無TP的數(shù)據(jù)*TP加成,并非按TP后的技能顯示)
以進(jìn)圖100攻速為基準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)秒傷效率
BUFF倍率
PS:亂射和覺醒空中階段的子彈有25%幾率享受空射BUFF加成,亂射提升即平均34%*25%=8.5%(覺醒則大約3.4%)
爆發(fā)情況
PS:雙鷹實(shí)戰(zhàn)打擊數(shù)容易折損。壓制射擊容易因?yàn)镃PU性能丟失子彈
PS2:覺醒會(huì)隨等級(jí)增加射速
PS3:后面三個(gè)實(shí)用性不高,可以無視
PS4:漫游大部分技能吃攻速,你攻速越快就費(fèi)時(shí)越少。170+攻速還可以嘗試雙鷹一階段放二覺接槍,200+攻速你會(huì)感覺很爽(當(dāng)然,傷害是第一位)
分情況加點(diǎn)
銀彈一般分配給亂射為最大化,非光強(qiáng)流漫游,銀彈等效百分比有所損失
亂射情況
PS:銀彈分配給亂射秒傷收益最高,其次壓制。其他的收益低
PS2:銀彈一般建議點(diǎn)1,因?yàn)檎w占比很低
續(xù)航情況
分情況加點(diǎn)
PS:漫游平X系數(shù)為1.3,跳X系數(shù)為1.6
默認(rèn)配置:93級(jí)基礎(chǔ)精通+3TP
PS:一般快拔建議點(diǎn)1,提升小
PS2:有魔戰(zhàn)肩的情況下,平X爆頭提升大約近六成,空射提升150%+(但這會(huì)拆散B套,損失整體提升率)
PS3:在二代三代飛魚已陣亡的現(xiàn)在,初代飛魚還是有上層的續(xù)航水平,國(guó)服并不需要追求續(xù)航,爆發(fā)帶走就行
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