2017-12-31 14:11 來源:多玩(電競(jìng)虎整理發(fā)布)
大家好,我是來自5區(qū)法拉希姆THE LOONEY BIN公會(huì)的戰(zhàn)場(chǎng)原黑儀醬。
下面給大家分享1個(gè)史詩(shī)阿格拉瑪4炸戰(zhàn)術(shù)的細(xì)節(jié)。
該戰(zhàn)術(shù)最早是在Exorsus公會(huì)的視頻中發(fā)現(xiàn)的,戰(zhàn)術(shù)的核心理念是將史詩(shī)模式下,對(duì)0能量的小怪進(jìn)行減速,對(duì)轉(zhuǎn)階段額外生成的4只半能量中火怪不做處理,待其自然行進(jìn)靠近boss后,一次性群拉4只中怪觸碰boss,一起爆炸,處理完畢,從而使P2 P3的難度大大降低。
我們公會(huì)在開荒阿格拉瑪前分析了各個(gè)戰(zhàn)術(shù),最后決定選擇使用4炸戰(zhàn)術(shù)。
在該戰(zhàn)術(shù)的實(shí)行下,我們最終使用了82次的嘗試次數(shù),對(duì)BOSS完成了擊殺。從團(tuán)員的反饋以及我自己的感受來看,該戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單粗暴,并且非常適合farm,并且其實(shí)對(duì)硬件和治療要求并不高。
寫在最前面:
4炸戰(zhàn)術(shù)聽上去是個(gè)非常冒險(xiǎn)、非常激進(jìn)、非常考驗(yàn)治療的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)于治療的要求并不高,只要開好技能,即可輕松應(yīng)對(duì)。
4炸戰(zhàn)術(shù)的真正難點(diǎn)是轉(zhuǎn)階段有選擇的對(duì)小火怪進(jìn)行控制。
名詞解釋:
BOSS 100%-80%: P1
BOSS 第一次轉(zhuǎn)階段: P1.5
BOSS 80%-40%: P2
BOSS 第二次轉(zhuǎn)階段: P2.5
BOSS 40%-0%: P3
大怪:BOSS轉(zhuǎn)階段召喚的泰沙拉克之焰
中怪:BOSS轉(zhuǎn)階段召喚的4只一半能量的泰沙拉克余燼
小怪:BOSS轉(zhuǎn)階段召喚的6只0能量的泰沙拉克余燼
配置要求:
1,戒律牧VIP,沒有戒律牧的團(tuán),我不太清楚能否用技能度過4炸,理論上應(yīng)該沒問題,但是需要交更多的減傷技能,并且可能一些脆皮職業(yè)會(huì)不適合開荒。我翻了下日志,目前沒發(fā)現(xiàn)不帶戒律牧進(jìn)行4炸戰(zhàn)術(shù)的團(tuán)隊(duì)。
2,至少雙DKT。其實(shí)4炸過程中只需要1名DKT,但是考慮到P2 P3的情況,建議雙DKT。
戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ):
1,史詩(shī)難度的一大難點(diǎn)在于,比H難度多出4只半能量的中火怪,如果能一次性處理掉這4只中怪,無疑能大大降低BOSS的難度。
2,火怪觸碰BOSS或者自行爆炸的傷害,在實(shí)際戰(zhàn)斗中是120W左右。爆炸產(chǎn)生的DOT會(huì)加強(qiáng)下次爆炸的傷害,但是,如果4只火是完全同時(shí)候爆炸,爆炸傷害并不會(huì)被加強(qiáng),團(tuán)隊(duì)只需要應(yīng)對(duì)120乘以4=480萬傷害以及后續(xù)4層DOT,大概70W一跳即可。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1,P2和P3只需要處理6只小火,時(shí)間非常充裕。
2,其實(shí)4炸對(duì)于治療的壓力只是1瞬間,總體來說,熟練應(yīng)對(duì)4炸之后,團(tuán)隊(duì)的治療壓力其實(shí)是減小的。
缺點(diǎn):
1,4炸的傷害在120W乘以4=480W傷害 LR等脆皮職業(yè)可能會(huì)吃到500-520W的傷害,部分職業(yè)需要單減以及戒律牧的良好發(fā)揮。該戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)烈建議有1個(gè)戒律牧。
2,4炸戰(zhàn)術(shù)的難點(diǎn)在于高效的對(duì)6只小怪減速處理,并且不影響中怪的行進(jìn)速度,讓DK的群拉同時(shí)作用于4只中怪,而不影響其它小怪,這個(gè)需要團(tuán)隊(duì)多次練習(xí)。
流程安排:
本章將重點(diǎn)敘述4炸戰(zhàn)術(shù)的施行,P2 P3的BOSS位置,遠(yuǎn)程站位和控怪不是重點(diǎn)。
1,轉(zhuǎn)階段開始后,刷新10只火怪。
我們對(duì)10只火怪的應(yīng)對(duì)是:小怪進(jìn)行減速和控制,讓他們不接近BOSS,4只中怪不進(jìn)行任何減速和控制,讓他們自然行進(jìn)。
其中,左邊半場(chǎng)的小怪控制,我們是分配1名帶有腐蝕戒的痛苦ss進(jìn)行減速,同時(shí),該名ss也將全程對(duì)P2 P3的小怪進(jìn)行減速。
右邊半場(chǎng)的小怪控制則可分配XD SS FS等,只需要進(jìn)行單減速即可。分配減速任務(wù)的所有人務(wù)必頭腦清醒,不要對(duì)中能量的中怪進(jìn)行減速。
我們將三角到菱形到BOSS中心這條線設(shè)為安全線。醬油DKT將三角刷新的小怪 血魔之握拉到骷髏標(biāo)記的火怪附近。
這里會(huì)有幾個(gè)細(xì)節(jié)需要注意:
由于中怪和小怪刷新的位置是隨機(jī)的,會(huì)有幾種情況。:
如果拉來骷髏標(biāo)記的火怪,和骷髏標(biāo)記自然刷新的火怪都是0能量的小火怪,右醬油DKT直接心臟打擊進(jìn)行雙減速。這個(gè)心臟打擊的雙減速,可以默數(shù)幾秒再放,目的是讓小怪盡早離開,防止催化。
如果拉來之后,2只一起的小怪是一中一小,由1個(gè)DZ進(jìn)行夜刃減速,這個(gè)減速最好等小火行進(jìn)一段距離,離開骷髏標(biāo)記之后,再施放。這樣做的目的,是讓小火怪盡早離開骷髏標(biāo)記,大火怪如果擊殺緩慢,可以拉到骷髏標(biāo)記。
(DKT的窒息也可以單獨(dú)控制,但是窒息的控制時(shí)間太長(zhǎng),小怪會(huì)長(zhǎng)時(shí)間停留在骷髏光柱,限制大怪的位置,容易造成催化。如果先心臟打擊減速,再單拉,小火可能會(huì)行進(jìn)過慢,對(duì)大怪位置產(chǎn)生影響)。
如果拉來之后,2只都是中怪,不做任何處理。
2,接下來團(tuán)隊(duì)相對(duì)集合。一只大怪拉到三角,一只拉到菱形。(如下圖所示,三角光柱位于面對(duì)BOSS起始位置的2點(diǎn)方向,這里有個(gè)突出的平臺(tái),方便放下兩只大怪)
兩只大怪都在三角到菱形這條線上,保證不相互強(qiáng)化,并不強(qiáng)化任何火怪。對(duì)中怪的催化,會(huì)導(dǎo)致中怪加速,率先靠近BOSS,而其他中怪還離BOSS較遠(yuǎn),從而使群拉沒法讓四只一起群拉到BOSS。對(duì)小怪的催化,會(huì)導(dǎo)致小怪加速,群拉可能會(huì)作用到小怪,導(dǎo)致5炸。
三角大怪后續(xù)可拉到骷髏光柱(在保證骷髏的小怪已經(jīng)離開,不會(huì)產(chǎn)生催化的前提下),菱形大怪可拉到三角。
場(chǎng)地光柱示意圖
3,隨后四只中怪一旦進(jìn)入范圍,醬油DKT進(jìn)行目標(biāo)對(duì)BOSS的群拉,完成4炸,DKT拉之前倒數(shù)提醒團(tuán)隊(duì),方便戒律牧爆發(fā)刷血以及各職業(yè)開減傷和治療技能。這個(gè)4炸的時(shí)間需要盡早完成,DKT需要和戒律牧以及其它治療,找到這個(gè)4炸時(shí)機(jī)的節(jié)奏。
4只中怪務(wù)必同時(shí)解除BOSS產(chǎn)生爆炸,前后有時(shí)間差,會(huì)導(dǎo)致后炸的爆炸傷害有易傷增加,而不是簡(jiǎn)單的乘以4的傷害。
技能安排:
戒律牧:4炸前鋪全團(tuán)救贖,dk倒數(shù)時(shí)罩子、福音、維綸,給自己壓制,圣光之怒爆發(fā)
奶薩:4炸后,復(fù)生TT(CD不夠,一般選擇第二次轉(zhuǎn)階段使用)和靈魂鏈接放置于菱形光柱附近,開啟全技能刷血,增加血量上限很關(guān)鍵。
奶德:4層debuff到12S后,使用寧?kù)o。
NQ:4層debuff到7S后,開啟犧牲光環(huán)。
神牧:翅膀給個(gè)脆皮職業(yè),復(fù)制翅膀給自己,神歌用處不大,也不太需要,可視情況安排。
4,4炸之后,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)大怪的擊殺,擊殺速度并沒有特別的要求,當(dāng)然越快越好。理論上雙線職業(yè)可雙線,單點(diǎn)職業(yè)優(yōu)先處理先到三角的大怪,優(yōu)先擊殺三角大怪會(huì)解放三角的坦克,讓他方便調(diào)BOSS行進(jìn)方向。
目前已知的實(shí)戰(zhàn)中,Exorsus公會(huì)是在4層DOT結(jié)束后剛好結(jié)束轉(zhuǎn)階段,boss拉出可直接撞一只小火怪。
我們團(tuán)是在4層DOT仍然剩余5S左右完成轉(zhuǎn)階段,需要對(duì)靠近BOSS的小火怪進(jìn)行放逐、制裁等控制,當(dāng)前T選擇好路線,不撞小怪,必要時(shí),可由DKT將小怪單拉走。
5,轉(zhuǎn)階段完畢的4層DOT結(jié)束后,DKT可立馬拉一只小怪撞擊BOSS,此時(shí)沒有劍技,沒有饕餮烈焰,團(tuán)隊(duì)血線非常安全。同時(shí)遠(yuǎn)程集合,放下炙焰后回歸分配好的遠(yuǎn)程站位。控制人員對(duì)小怪進(jìn)行控制。
6,轉(zhuǎn)階段要注意的細(xì)節(jié)很多,4炸戰(zhàn)術(shù)最難的地方也在于轉(zhuǎn)階段。主要要注意6只小怪減速,4只中怪不施加任何控制,以及大怪不催化任何其它怪,給治療增加壓力。
以上就是轉(zhuǎn)階段的4炸處理,2次轉(zhuǎn)階段的流程一模一樣。
P2和P3的控怪稍微敘述一下,這個(gè)每個(gè)團(tuán)隊(duì)的安排可能不一樣。因?yàn)槲覀冇?個(gè)MS,我們選擇轉(zhuǎn)階段后由DKT群拉聚怪,之后醬油T出去,連續(xù)使用2次對(duì)醬油T施放的閃光力場(chǎng),將小怪的位置安排到離BOSS較遠(yuǎn)的地方去。
當(dāng)要處理小怪撞擊時(shí),由醬油DKT單拉需要處理的小怪到中場(chǎng),另外一名DKT再進(jìn)行接力單拉,使小怪撞擊BOSS,處理完畢。
P3多出的額外小怪,由XD吹風(fēng)進(jìn)行聚怪。劍技時(shí),由武僧施放平心之環(huán),盡量防止小怪進(jìn)入BOSS火圈范圍,防止催化。過多小怪催化會(huì)需要過多的驅(qū)散,影響團(tuán)血,驅(qū)散一次會(huì)掉50W血。
我們團(tuán)對(duì)小怪控制的理念其實(shí)很簡(jiǎn)單,雙DKT的接力拉允許我們將小怪控制在離BOSS很遠(yuǎn)的距離。小怪離BOSS越遠(yuǎn),團(tuán)隊(duì)越安全,需要的驅(qū)散越少。
在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)下,P2 BOSS的位置可以不用改變。P3由于小怪較多,坦克需要看情況將BOSS進(jìn)行繞圈,遠(yuǎn)程跟著相應(yīng)調(diào)整位置,我們團(tuán)開荒階段,BOSS拉圓周半圈后,BOSS即完成擊殺。
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