2017-11-27 11:09 來源:電玩巴士(電競虎整理發(fā)布)
火法的基礎(chǔ)機(jī)制在于技能連續(xù)暴擊,也就是熾熱連擊,但是熾熱連擊容易被忽視的一點(diǎn),是因?yàn)闊霟徇B擊丟出去的炎爆術(shù)或烈焰風(fēng)暴會(huì)造成雙倍的點(diǎn)燃傷害。所以進(jìn)階核心機(jī)制,是在于火法的精通點(diǎn)燃機(jī)制,這個(gè)機(jī)制也決定了火法的定位,以及強(qiáng)大的后期性。
由于7.35將會(huì)是整個(gè)LEG的最終版本,所以這個(gè)時(shí)候一個(gè)職業(yè)天賦的后期能力如何,將會(huì)在這個(gè)版本提現(xiàn)出來,從TOS近期伐木的WCL中,大家可以查詢到火法不光能在冰奧間里嶄露頭角,也能在全職業(yè)里占據(jù)一席之地了。
火法同樣是一個(gè)可以理解成,攢出資源后(大括號)AOE(烈焰風(fēng)暴)技能,單體(炎爆術(shù))技能,抉擇的一個(gè)職業(yè)??v觀全職業(yè)來看,火法的爆發(fā)AOE,在新版本套裝以及法陣天賦和活動(dòng)炸彈支持下,能在前15S內(nèi)每7S打出一波傷害,但是比10S內(nèi)爆發(fā)的話遠(yuǎn)差于武器戰(zhàn),帶披風(fēng)的敏銳賊。持續(xù)純AOE能力弱于奧法,痛苦術(shù),鳥德,元素薩。分散雙目標(biāo)能力,三系為0,集中雙目標(biāo)能力,冰法優(yōu)勢最大,其次是火法。
所以火法現(xiàn)在已經(jīng)不是一個(gè)靠AOE吃飯的天賦。
單體上,火法弱于冰法,但是與奧法有一戰(zhàn)之力,甚至我覺得是超過于奧法的,只要涉及到中等程度的移動(dòng)走位。
現(xiàn)在重點(diǎn)來了,由于點(diǎn)燃機(jī)制的存在,火法可以通過在ADD出現(xiàn)以前,對單體進(jìn)行爆發(fā),疊高點(diǎn)燃數(shù)值,讓點(diǎn)燃自動(dòng)傳染擴(kuò)散,從而達(dá)到不損失本體的情況下,保證了一定的對ADD傷害貢獻(xiàn),從而提高了整體傷害,使得在有中等程度的ADD戰(zhàn)斗里,ADD處理上能保持團(tuán)隊(duì)中游,在本體上能達(dá)到團(tuán)隊(duì)前列甚至頂端的DPS。
所以,現(xiàn)在火法的團(tuán)本定位,就是一個(gè)壓本體為主,輔助清理ADD的天賦。輔助清理ADD的手段技巧主要表現(xiàn)在,預(yù)留鳳凰,以及把握好時(shí)間軸,對燃燒的分配,從而在ADD出現(xiàn)的時(shí)候使點(diǎn)燃達(dá)到一定的數(shù)值,并且再持續(xù)升高。
火法屬性選擇&圣物排名&飾品選擇&橙裝選擇
從模擬上來看,火法是一個(gè)極其吃綠字的職業(yè),四維綠字都是高于智力的存在,尤其是精通。所以火法是一個(gè)極其需要水晶的DPS職業(yè),可以說,不穩(wěn)定的奧術(shù)水晶以及下版本的官邸水晶將是火法的另一個(gè)核心橙。
正是因?yàn)榛鸱ňG字收益超高,實(shí)際戰(zhàn)斗里精通的收益還會(huì)高于單體的模擬,正是因?yàn)檫@樣的情況下加上火法的點(diǎn)燃機(jī)制,確立了目前的火法是一個(gè)偏向后期的職業(yè)。另外一點(diǎn)是,天賦里的起手反斬殺,以及目前的核心斬殺腰帶,從而導(dǎo)致了火法精通硬性增傷的同時(shí),保證了基礎(chǔ)機(jī)制熾熱連擊的循環(huán)。
就目前本人的屬性 暴擊42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81% 13232 5分鐘純單體模擬收益來看,精通在1.35>暴擊1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。
但是精通是增加點(diǎn)燃傷害可以理解成硬性的增傷,在多目標(biāo)里收益就更加大了。所以目前火法最好的選擇,依然是裝等第一,因?yàn)檠b等高就有更豐富的綠字,以及智力和耐力,孔的加成在頭胸腿這三件大件上等于8個(gè)裝等左右,在戒指項(xiàng)鏈上等于10個(gè)裝等,其它部位都是略大于十個(gè)裝等的收益。
這里解答一個(gè)疑惑,關(guān)于這種精通流,有印象派人士覺得這樣堆屬性會(huì)導(dǎo)致火法上限雖然高,下限可能會(huì)低的誤區(qū)。因?yàn)榫ㄊ怯残栽鰝?,在反斬殺和斬殺里都?huì)無視暴擊這個(gè)屬性的存在,并且,在開啟燃燒的時(shí)候,精通流比起高暴擊流有更強(qiáng)的爆發(fā),所以在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗力,就算臉黑,下限也不會(huì)低,臉好給了火法無限的可能。
比起另一流派,高暴擊流來講,我個(gè)人覺得高暴擊流的上限實(shí)在是太低了,所以大家也可以從WCL火法每個(gè)BOSS的DPS排名里分析他們屬性,幾乎沒有高暴流火法DPS名列前茅。
正是因?yàn)檫@樣堆屬性,個(gè)人覺得目前火法的幾個(gè)核心特質(zhì)排名應(yīng)該是如下:
永燃消耗>縱火狂亂>灼熱之眼>預(yù)先點(diǎn)燃>自由射擊>大火球>引燃過度
只有在純單體下,炎爆護(hù)腕觸發(fā)逆天的情況下,縱火狂亂>永燃消耗,但凡涉及到ADD,都是永燃消耗>縱火狂亂。
飾品選擇上只排列幾個(gè)火法主流飾品:不穩(wěn)定的奧術(shù)水晶第一 其次是貓頭鷹,然后是智力白板精通飾品,然后是大嘴 水晶可以低于大概50個(gè)-60個(gè)裝等的貓頭鷹,水晶帶洞只身加20裝等。貓頭帶洞10裝等,大嘴智力白板帶洞大概也是15-20裝等左右。新版本SP,到時(shí)候測試了后,本人也會(huì)更新分享給大家。
橙裝選擇:護(hù)腕是絕對拿不下來的橙裝,只有極其夸張的AOE場合,可能不需要護(hù)腕,其它情況是不可能取下來的橙裝。另外可以考慮的在于腰帶,手套以及龍頭和嗜血戒指。個(gè)人覺得嗜血戒指適合極其短的戰(zhàn)斗時(shí)間2分30S左右,或者有周期性高易傷的BOSS,例如勇氣侍女,或者剛好5分鐘出頭的戰(zhàn)斗時(shí)間。但是說實(shí)話,5分鐘戰(zhàn)斗,一般情況下還是會(huì)選擇腰帶。
新版本四件套,開啟燃燒時(shí)增加12%暴擊傷害14S,下版本幾乎會(huì)點(diǎn)薪火天賦無疑,配合上法陣,那么橙手套可能出場率就更高了,不過還是根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間BOSS時(shí)間軸來決定,到底能多開幾次燃燒,如果只多一次甚至二次,個(gè)人認(rèn)為,效果還是不如橙腰帶的,因?yàn)橐话汩_荒情況到BOSS低血量的時(shí)候場面很混亂,灼燒加速移動(dòng)施法,讓火法開荒期幾乎是無敵的存在。而且斬殺期間貢獻(xiàn)更多的DPS,對于BOSS的擊殺無疑有巨大的幫助。
從暗夜要塞開荒后期才有了炎爆護(hù)腕,成為了一個(gè)半完整的火法,完全體火法是護(hù)腕+另一核心橙加水晶。從那時(shí)起就開始熟悉炎爆護(hù)腕各種情況的輸出節(jié)奏,期間也AFK過兩個(gè)月。總的來說,多實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié),再遇到各種情況的觸發(fā)下,永遠(yuǎn)選擇最優(yōu)選擇是一個(gè)DPS的追求,選擇最優(yōu)先選擇的同時(shí),不能在打DPS的時(shí)候,影響其它隊(duì)友,影響治療,甚至造成滅團(tuán),那就是一個(gè)毒瘤的存在了。幾個(gè)值得關(guān)注的細(xì)節(jié),在這里分享給大家,最主要的一點(diǎn),首先你要知道,你當(dāng)前的急速情況,你讀完一個(gè)觸發(fā)炎爆護(hù)腕的炎爆術(shù),需要多長時(shí)間,牢牢掌握好這種感覺后,可以在你出現(xiàn)小括號的時(shí)候,你可以判斷你是否在有CD在轉(zhuǎn)的火沖轉(zhuǎn)好前,能否激活成大括號,進(jìn)行2連炎爆。更重要的在于突然觸發(fā)的炎爆護(hù)腕,是否能在燃燒的剩余時(shí)間里讀出這個(gè)炎爆術(shù),并讓這個(gè)炎爆吃到燃燒的加成,所以最好將燃燒的時(shí)間BUFF監(jiān)視也到小數(shù)點(diǎn)后一位。鳳凰這些盡量留在有ADD的情況丟,這樣可以發(fā)揮鳳凰更多的輸出,鳳凰也是有點(diǎn)燃的,這里在技能書里面沒有寫到,但實(shí)際上也擁有點(diǎn)燃效果的。常規(guī)循環(huán)里,注意一下強(qiáng)效煙火之術(shù)的層數(shù),判斷你的火球暴擊情況,打的越多,自然也就越熟練,護(hù)腕這種東西觸發(fā)了,常規(guī)理論來講,就是出了就打,也沒多大毛病。
關(guān)于低血量ADD建議,還是以本體為主,提早8S-10S開啟燃燒,開始疊點(diǎn)燃,等怪完全聚集的時(shí)候,適當(dāng)釋放1-2個(gè)風(fēng)暴,再加上鳳凰觸發(fā)連擊點(diǎn)就足夠了,不用太刻意的去AOE,如果點(diǎn)了炸彈使用炸彈就行了。
縱火有點(diǎn)亂節(jié)奏,而且如果真有那種不停炎爆的天命選手,我覺得不如去買彩票,這個(gè)概率實(shí)在太低了。
洪荒烈火,在強(qiáng)韌周中高層秘境里還不錯(cuò),團(tuán)本還是有點(diǎn)太弱雞了,除非也是夸張的AOE場合,否則用處也太小。
縱火者,俗稱的反斬殺天賦,目前是最適合精通流火法的天賦,無論是開荒期的團(tuán)本,還是高層殘暴秘境里,絕對是最實(shí)用提升單體和總體DPS最好的天賦。
鏡像,不吃精通加成,只吃全能,暴擊,急速,而且傷害很低。就算完美時(shí)間軸也實(shí)在有點(diǎn)弱雞,這天賦不BUFF目前來看競爭力非常的低。
能量符文,下版本套裝因?yàn)榧訌?qiáng)了火法爆發(fā)期的威力,不像這版本四件套幾乎是全程增傷,所以用法陣天賦來增強(qiáng)爆發(fā)將會(huì)是下個(gè)版本的主流選擇。
咒術(shù)洪流,感覺依然是個(gè)可選天賦,如果整場戰(zhàn)斗移動(dòng)太頻繁,隨機(jī)性大,本來火法輸出就不怎么依賴站樁,所以洪流天賦在某些場合依然適用。
活動(dòng)炸彈,配合法陣處理突發(fā)性,三只以上的ADD是不錯(cuò)的選擇,越多越厲害的天賦,爆發(fā)AOE最佳選擇天賦。
動(dòng)蕩魔法,純單體處理少量ADD的天賦,或者也是5只一下少量ADD,每一個(gè)共CD都拿來打單體,純靠點(diǎn)燃輔助AOE的錦上添花天賦選擇。
烈焰之地,一個(gè)糾結(jié)的天賦,長時(shí)間AOE,且怪不動(dòng)的情況下,所有的技能都會(huì)拿來打風(fēng)暴,比較配合灼燒腰帶,在低血量百分比兩高血量(數(shù)值)目標(biāo)時(shí),無腦灼燒風(fēng)暴使用,比灼燒+炎爆DPS要高,當(dāng)然觸發(fā)了護(hù)腕還是正常打護(hù)腕。
薪火,下個(gè)版本的主流天賦,火球,炎爆,火沖暴擊,減少燃燒CD,配合下版本套裝效果,在一場戰(zhàn)斗里打出多1次或者更多的燃燒提高需出是很重要的。
燃燼風(fēng)暴,ADD風(fēng)暴,恕我直言,我不知道這天賦有什么用,大概是來搞笑的吧,不過可能在中高層強(qiáng)韌繁盛大秘境里有些奇效。
流星,如果BOSS時(shí)間軸是2分30,4分30,6分30,這樣的單體戰(zhàn)斗時(shí)間話,流星天賦會(huì)有一些出場率,具體情況也是根據(jù)時(shí)間軸與薪火天賦對比來決定,到底能多開出幾次燃燒,如果只能多開出1次,甚至相同燃燒數(shù)量的話,那么流星天賦無疑更加優(yōu)秀。
火法跟所有DPS職業(yè)一樣,需要詳細(xì)了解BOSS的時(shí)間軸,涉及到ADD,易傷,BOSS受到傷害降低的情況,需要明確了解時(shí)間軸,規(guī)劃好每一次燃燒的時(shí)機(jī),薪火天賦尤其需要注意,你打這個(gè)BOSS,每一次燃燒你多久能刷的出來,然后合理安排自己的燃燒時(shí)間。并且因?yàn)榛鸱C(jī)制問題,什么時(shí)候預(yù)先疊點(diǎn)燃,也是火法的藝術(shù)所在了。不過火法最大的優(yōu)勢在于,有春哥容錯(cuò)高,比起其它兩系法師來講,更不依賴讀條,更容易走得動(dòng)路,灼燒加速機(jī)動(dòng)性高,帶灼燒腰帶斬殺給力,輸出無損。
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